Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 skin-theme-clientpref-day vector-sticky-header-enabled" lang="de" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Unreal Tournament 2004</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://de.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament_2004"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link href="./_mw_/ext.gadget.citeRef.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.defaultPlainlinks.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonHide.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonLayout.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiCommonStyle.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiDarkmode.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.dewikiResponsive.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.gadget.specialSearch.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Unreal_Tournament_2004 rootpage-Unreal_Tournament_2004 skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Unreal Tournament 2004</span></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><div class="float-right infobox medien-box medien-videospiel">
<table class="infobox medien-box">
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921304">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .medien-box{display:table;width:23em;margin-top:0;border:solid 1px #A2A9B1;border-spacing:0;line-height:1.3}.mw-parser-output .medien-box,.mw-parser-output .float-right[id*="Synchronisation"]{font-size:93%}.mw-parser-output .medien-box th,.mw-parser-output .medien-box td{text-align:left;vertical-align:top;padding:4px}.mw-parser-output .medien-box td ul{margin:0 0 0 1.5em;padding:0;line-height:inherit}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul{list-style:none none;margin:0}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li{margin:0 0 0 .7em;text-indent:-.7em}@media(max-width:639px){.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li{margin:0;display:inline}.mw-parser-output .medien-box td:not(:only-child) ul li+li::before{content:"• "}.mw-parser-output .medien-box td:only-child ul{column-width:15em;column-gap:2em}}.mw-parser-output .medien-box img{height:100%;object-fit:scale-down}.mw-parser-output .medien-box .medien-senderlogo img{max-height:180px;margin:4px}@media(max-width:768px){.mw-parser-output .float-right[id*="Synchronisation"]{float:none!important;margin-left:auto;margin-right:auto}}.mw-parser-output .medien-box p{font-size:inherit}.mw-parser-output .medien-box .infobox{display:contents!important;font-size:inherit}.mw-parser-output .medien-filmtv th,.mw-parser-output .medien-videospiel th{background-color:#F4F4F7;background-color:RGBA(150,150,175,.1);font-weight:inherit}.mw-parser-output .medien-filmtv tr>:nth-child(2){width:70%;flex:1.8!important}.mw-parser-output .medien-box tr:first-child .medien-titel{font-weight:bold}.mw-parser-output .medien-titel~.medien-titel th,.mw-parser-output .medien-titel~.medien-titel td{padding-top:0}.mw-parser-output .medien-box .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] td[colspan]{text-align:center}.mw-parser-output .medien-titel td,.mw-parser-output .medien-titel th{background-color:transparent}.mw-parser-output .medien-hoerfunk tr:first-child .medien-titel{background-color:#B0C4DE}.mw-parser-output .medien-hoerfunk .medien-titel{background-color:#DEE5EE}.mw-parser-output .medien-website tr:first-child .medien-titel{background-color:#C7CDD9;background-color:RGBA(135,206,235,.5)}.mw-parser-output .medien-website .medien-titel{background-color:#EAECF0;background-color:RGBA(135,206,235,.3)}.mw-parser-output .medien-videospiel tr:first-child .medien-titel{color:white;background-color:#444444}.mw-parser-output .medien-videospiel .medien-titel{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe5)}.mw-parser-output .medien-youtube tr:first-child .medien-titel{background-color:#FC493B}.mw-parser-output .medien-youtube .medien-titel{background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe7)}.mw-parser-output .medien-filmtv tr:first-child .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] tr:first-child th{background-color:#DCDCF5;background-color:RGBA(155,155,225,.35)}.mw-parser-output .medien-filmtv .medien-titel,.mw-parser-output [id*="Synchronisation"] th{color:inherit!important;background-color:#EBEBF9;background-color:RGBA(155,155,225,.2)}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Unreal Tournament 2004
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Digital_Extremes" title="Digital Extremes">Digital Extremes</a><br><a href="Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Atari_SA" title="Atari SA">Atari SA</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>18. März 2004
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="IBM-PC-kompatibler_Computer" title="IBM-PC-kompatibler Computer">PC</a> (<a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spiel-Engine" title="Spiel-Engine">Spiel-Engine</a>
</th>
<td><a href="Unreal_Engine#Unreal_Engine_2.5" title="Unreal Engine">Unreal Engine 2.5</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Singleplayer" class="mw-redirect" title="Singleplayer">Singleplayer</a>, <a href="Multiplayer" class="mw-redirect" title="Multiplayer">Multiplayer</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Tastatur" title="Tastatur">Tastatur</a>, <a href="Computermaus" title="Computermaus">Maus</a>
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td>US-Version: 6 <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>; Deutsche Version: 1 <a href="DVD" title="DVD">DVD</a> bzw. 6 <a href="CD-ROM" title="CD-ROM">CD-ROM</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Multinational, <a href="Deutsche_Sprache" title="Deutsche Sprache">Deutsch</a>
</td></tr>
<tr>
<th>Aktuelle <a href="Version_(Software)" title="Version (Software)">Version</a>
</th>
<td>v3369
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhalts­bewertung</a>
</th>
<td>Gewalt
</td></tr>
<tr>
<th>Information
</th>
<td>Die unzensierte englische Fassung ist indiziert.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</td></tr></tbody></table>
</div>
<p><b>Unreal Tournament 2004</b>, auch <b>UT2004</b> oder kurz <b>UT2K4</b>, ist ein futuristischer <a href="Ego-Shooter" title="Ego-Shooter">Ego-Shooter</a>, der dritte „Tournament“-Teil der <i><a href="Unreal_(Computerspielreihe)" title="Unreal (Computerspielreihe)">Unreal</a></i>-Spieleserie und der Nachfolger von <i><a href="Unreal_Tournament_2003" title="Unreal Tournament 2003">Unreal Tournament 2003</a></i>. Das Spiel wurde von <a href="Digital_Extremes" title="Digital Extremes">Digital Extremes</a> sowie <a href="Epic_Games" title="Epic Games">Epic Games</a> entwickelt und erschien 2004 für <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>. <a href="MacSoft" title="MacSoft">MacSoft</a> portierte das Spiel für <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a> und <a href="Loki_Software" title="Loki Software">Loki Software</a> für <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, wobei letztere Version als erstes <a href="Closed_Source" class="mw-redirect" title="Closed Source">Closed-Source</a>-Spiel die <a href="AMD64" title="AMD64">x86-64</a>-Erweiterung unterstützte.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p><i>Unreal Tournament 2004</i> ähnelt seinem Vorgänger, enthält aber noch weitere <a href="Level_(Spielabschnitt)" title="Level (Spielabschnitt)">Maps</a> (rund 100, davon zahlreiche aus dem Vorgänger),<sup id="cite_ref-features_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-features-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> den populären Assault-Modus von <i>Unreal Tournament</i>, Fahrzeuge und einige neue Waffen. Die KI (<a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">Künstliche Intelligenz</a>) der Bots gilt als vorbildlich. Das Gameplay ähnelt mehr dem ursprünglichen <i>Unreal Tournament</i> und wird daher von der Spielergemeinde besser akzeptiert als das vorhergehende, gegenüber dem alten <i>Unreal Tournament</i> etwas verfremdete, <i>Unreal Tournament 2003</i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Offizielle_Spielmodi">Offizielle Spielmodi</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Deathmatch">Deathmatch</h3></div>
<p>In dem klassisch aufgebauten <a href="Deathmatch" class="mw-redirect" title="Deathmatch">Deathmatch</a> ist das Ziel, möglichst viele <a href="Frag_(Videospiele)" title="Frag (Videospiele)">Frags</a> zu erreichen. Dabei spielen alle Spieler gegeneinander.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Team_Deathmatch">Team Deathmatch</h3></div>
<p>Bei dem <a href="Team-Deathmatch" class="mw-redirect" title="Team-Deathmatch">Team-Deathmatch</a> treten verschiedene <a href="Team" title="Team">Teams</a> (Mannschaften) gegeneinander an. Im Gegensatz zu einem <a href="Deathmatch" class="mw-redirect" title="Deathmatch">Deathmatch</a>, in dem sich alle Spieler gegenseitig bekämpfen, müssen die Mitglieder eines Teams kooperieren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Assault">Assault</h3></div>
<p>Schon bekannt aus dem ersten <i><a href="Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a></i>, es geht in diesem Mannschaftsspiel um das Einnehmen bzw. Halten von bestimmten Zielobjekten; in einer neuen und komplexeren Form (ist nicht in <i><a href="Unreal_Tournament_2003" title="Unreal Tournament 2003">Unreal Tournament 2003</a></i> enthalten).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Onslaught">Onslaught</h3></div>
<p>Onslaught ist einer der neuen Spielmodi, die in <i>Unreal Tournament 2004</i> eingefügt wurden.<sup id="cite_ref-features_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-features-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es findet meistens auf verhältnismäßig großen <a href="Karte_(Computerspiele)" title="Karte (Computerspiele)">Maps</a> statt, unter anderem weil Fahrzeuge eine große Rolle spielen. Ziel ist es, einen Weg aus <i>Energieknoten</i> (Englisch: <i>Power Nodes</i>) aufzubauen, die es dem Team ermöglichen, den <i>Energiekern</i> (Englisch: <i>Power Core</i>) des gegnerischen Teams anzugreifen. Das Team, das den gegnerischen <i>Energiekern</i> zuerst zerstört hat, hat gewonnen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Mutant">Mutant</h3></div>
<p>Eine Variante des Spielmodus <a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">King of the Hill</a>. Der jeweils führende Spieler ist der Mutant und verfügt als solcher über eine höhere Laufgeschwindigkeit, Tarnung und unendlich Munition. Seine Position wird den übrigen Spielern über einen Kompass angezeigt. Wer ihn tötet, wird selbst zum nächsten Mutanten. Der Mutant verliert allerdings ständig Energie, die er nur durch Abschüsse auffüllen kann. Stirbt er, gilt wieder die Ausgangslage: Der erste, der tötet, wird Mutant. Außerdem ist der Spieler mit den wenigsten Punkten automatisch Schlusslicht. Er kann jeden anderen Spieler angreifen, um Punkte zu bekommen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Invasion">Invasion</h3></div>
<p>Alle Spieler kämpfen gemeinsam gegen vom Computer gesteuerte, in mehreren Angriffswellen invasierende Monster, welche in Anzahl und Stärke allmählich zunehmen. Die Monster stammen alle aus dem Einzelspielertitel <i><a href="Unreal" title="Unreal">Unreal</a></i> sowie der Fortsetzung <i><a href="Unreal_II%3A_The_Awakening" title="Unreal II: The Awakening">Unreal II: The Awakening</a></i>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Capture_the_Flag">Capture the Flag</h3></div>
<p><a href="Capture_the_Flag" title="Capture the Flag">Capture the Flag</a> ist ein Teamspiel, bei dem es darum geht, eine feindliche Flagge in die eigene Basis zu bringen und die eigene Flagge in der Basis zu verteidigen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="InstaGib_CTF">InstaGib CTF</h4></div>
<p>Wird ab <i>Unreal Tournament 2004</i> als vollwertiger Spielmodus angesehen, in <i>UT99</i> und <i>UT2003</i> war es eine Option. InstaGib CTF (kurz iCTF) ist der normale Capture the Flag Modus. Jedoch wird dabei jeder Spieler mit einer InstaGib-Waffe ausgestattet, mit der es möglich ist, den Gegner mit einem einzigen Treffer zu töten. Diese „Beförderung“ für InstaGib mag in der Popularität des Spielmodus begründet liegen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading4"><h4 id="Fahrzeug_CTF_(VCTF)"><span id="Fahrzeug_CTF_.28VCTF.29"></span>Fahrzeug CTF (VCTF)</h4></div>
<p>Dieser Modus ist ähnlich dem CTF, mit dem Unterschied, dass in den Maps Fahrzeuge vorhanden sind. (Dieser Modus ist nicht im Originalspiel enthalten)
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Double_Domination">Double Domination</h3></div>
<p>In dieser Spielart müssen die Teams zwei Punkte auf der Karte einnehmen. Gelingt es einem Team beide Punkte für 10 Sekunden zu halten, so erzielt dieses Team einen Punkt und eine neue Runde beginnt.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Bombing_Run">Bombing Run</h3></div>
<p>In dem sogenannten <i>Bombing Run</i> müssen die Teams einen Ball in das Tor des gegnerischen Teams befördern; das Spielprinzip ähnelt dem von traditionellen <a href="Ballspiel" title="Ballspiel">Ballspielen</a> wie etwa <a href="Fu%C3%9Fball" title="Fußball">Fußball</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Last_Man_Standing">Last Man Standing</h3></div>
<p>Im Spielmodus <i>Last Man Standing</i> hat jeder Spieler eine begrenzte Anzahl von Leben. Ziel des Spieles ist es ähnlich wie beim Deathmatch möglichst viele Frags zu erlangen, wobei besonders auf die Anzahl der verbleibenden Leben geachtet werden muss.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Erweiterungen">Erweiterungen</h2></div>
<p>Neben den offiziellen Spielmodi gibt es für <i>Unreal Tournament 2004</i> unzählige <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Mods</a> und Total Conversions wie z.&nbsp;B. <i>Red Orchestra</i> (inzwischen ein kostenpflichtiges Spiel, das über <a href="Steam" title="Steam">Steam</a> erhältlich ist), <i>TacticalOps: Crossfire</i>, <i>SAS – Into the Lion’s Den</i> oder <i>Jailbreak</i>. Mods (von Modifikation) sind von Fans geschriebene kostenlose Programme, die das vorhandene Spiel verändern und neue Spielmodi hinzufügen. Zum Beispiel wird beim Installieren der Mod Jailbreak der gleichnamige Spielmodus hinzugefügt, bei dem es darum geht, die Teamkameraden zu befreien, die nach ihrem Tod, anstatt zu respawnen (neu zu erscheinen), ins Gefängnis kommen. Das Team, das es schafft, das komplette gegnerische Team zu fangen, gewinnt. Eine Unterklasse dieser Mods sind <i>Total Conversions</i>. Diese sind auch Mods, haben mit dem Originalspiel aber rein gar nichts mehr zu tun. Während bei <i>Jailbreak</i> noch die <i>UT2004</i>-Waffen und Spielermodelle benutzt wurden, sind diese bei z.&nbsp;B. <i>SAS – Into the Lion’s Den</i> nicht mehr vorhanden. Sie wurden durch zeitgenössische Waffen ersetzt, da es sich bei SAS um einen Taktik-Shooter handelt, in dem es darum geht, Terroristen bzw. Antiterror-Einheiten auszuschalten. Dadurch erinnert SAS stark an <i><a href="Counter-Strike_(Computerspiel)" title="Counter-Strike (Computerspiel)">Counter-Strike</a></i>, das ebenfalls als Mod für <i><a href="Half-Life_(Computerspiel)" title="Half-Life (Computerspiel)">Half-Life</a></i> begann und zu einem Vollpreis-Spiel avancierte.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Team_Arena_Master">Team Arena Master</h3></div>
<p>Team Arena Master ist eine auf Runden basierte Spielart, bei der (ähnlich wie im offiziellen Spielmodus <i>Team Deathmatch</i>) zwei Teams gegeneinander antreten. Den Spielern stehen alle Waffen allerdings mit begrenzter Munition zur Verfügung. Das Team, dessen Spieler zuerst alle tot sind, hat verloren. Anders als bei dem klassischen <a href="Deathmatch" class="mw-redirect" title="Deathmatch">Deathmatch</a> kann ein Spieler nicht neu <a href="Spawnen" title="Spawnen">spawnen</a>, bis die Runde zu Ende ist.
</p><p>Neben Team Arena Master gibt es auch noch leicht veränderte Modi, zum Beispiel <i>Arena Master</i>, bei dem es wie im Deathmatch keine Teams gibt und der Spieler, der zuletzt noch überlebt (ähnlich dem Last Man Standing), gewinnt. Des Weiteren gibt es noch Freon, bei dem die Spieler nicht sterben, wenn sie getroffen werden, sondern einfrieren und durch ihre Teamkollegen wieder „aufgetaut“ werden können.
</p><p>Team Arena Master ist nach Angaben des Herstellers auf Platz 1 der populärsten Mods und Platz 2 der populärsten Spieltypen nach „Deathmatch“.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Trial">Trial</h3></div>
<p>Trial ist eine besondere Art des Assault. In diesen Maps müssen durch Sprünge Hindernisse überwunden werden, um Ziele zu erreichen – dies können auch Monster sein. Trial wird normalerweise in einem Team gespielt, dadurch soll verhindert werden, dass sich die beiden Teams bekämpfen und so das eigentliche Spielziel behindert wird.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right;width:23em"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Datenbank</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="text-align:center;font-size:110%">93&nbsp;%<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">81&nbsp;%<sup id="cite_ref-4Players_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-4Players-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">88&nbsp;%<sup id="cite_ref-GameStar_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="text-align:left;vertical-align:middle"><i><a href="PC_Action" title="PC Action">PC Action</a></i></td><td style="text-align:center;font-size:110%">92&nbsp;%<sup id="cite_ref-PC_Action_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Action-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Im Vergleich zum Vorgänger sei der Einzelspieler deutlich umfangreicher. Der neue Onslaught-Modus böte taktischer Tiefe, ähnlich wie <a href="Battlefield_1942" title="Battlefield 1942">Battlefield 1942</a>. Die KI-Spieler seien mit der Fahrzeugsteuerung oft überfordert.<sup id="cite_ref-GameStar_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-GameStar-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Ansonsten sei die Bot-KI überzeugend. Das abwechslungsreiche Level-Design, tolle Grafik und der einwandfreie Sound zähle zu den Stärken des Spieles.<sup id="cite_ref-4Players_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-4Players-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel komme in der gleichen Grafik-Engine und verwende alte Inhalte wieder. Es wirke mehr wie ein <a href="EA_Sports" title="EA Sports">EA-Sports</a>-Titel, die ebenfalls jährlich veröffentlicht werden und kaum Neuerungen bringen. Dennoch bleibe es der beste Mehrspieler-Shooter seiner Zeit.<sup id="cite_ref-PC_Action_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-PC_Action-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="2K_BotPrize">2K BotPrize</h2></div>
<p>Beim <b>2K BotPrize</b> prüfen menschliche Tester in <i>Unreal Tournament 2004</i> <a href="Bot" title="Bot">Bots</a> auf menschliche Reaktionen. Ziel ist es, einen Bot so zu programmieren, dass er von einem menschlichen Spieler nicht mehr zu unterscheiden ist.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zwei Bots wurden dabei als menschlicher eingestuft als menschliche Testspieler.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .webarchiv-memento a{color:inherit}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20110405113522/http://www.unrealtournament2004.com/ut2004/">Offizielle Webpräsenz</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 5. April 2011 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</li>
<li><i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.macsoftgames.de/ut2k4/">Unreal Tournament 2004</a></i> bei <a href="MacSoft" title="MacSoft">MacSoft</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/12472/unreal-tournament-2004/"><span style="font-style:italic;">Unreal Tournament 2004</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Martin Tsang: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3496"><i>Unreal Tournament 2004 - Schnittbericht: Deutsche Version.</i></a> In: <i><a href="Schnittberichte.com" title="Schnittberichte.com">Schnittberichte.com</a>.</i> 8.&nbsp;Dezember 2006,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;April 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal+Tournament+2004&amp;rft.title=Unreal+Tournament+2004+-+Schnittbericht%3A+Deutsche+Version&amp;rft.description=Unreal+Tournament+2004+-+Schnittbericht%3A+Deutsche+Version&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.schnittberichte.com%2Fschnittbericht.php%3FID%3D3496&amp;rft.creator=Martin+Tsang&amp;rft.date=2006-12-08&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-features-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-features_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-features_2-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080509093422/http://www.unrealtournament2004.com/ut2004/features.html">„Features“</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 9. Mai 2008 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>) bei unrealtournament2004.com</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080317133408/http://www.gaimtheory.com/portfolio/other_projects">gaimtheory.com: Herstellerangaben über das Projekt</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 17. März 2008 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
<li id="cite_note-GameStar-4"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GameStar_4-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GameStar_4-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Peter Steinlechner: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20231031101937/https://www.gamestar.de/artikel/unreal-tournament-2004-kein-quantensprung-aber-trotzdem-super-und-besser-als-der-vorgaenger,1343516.html"><i>Unreal Tournament 2004 im Test - Kein Quantensprung aber trotzdem super und besser als der Vorgänger.</i></a> In: <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a>.</i> 16.&nbsp;Januar 2004, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-position:center right!important;background-repeat:no-repeat!important}body.skin-minerva .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/OOjs_UI_icon_external-link-ltr-progressive.svg")!important;background-size:10px!important;padding-right:13px!important}body.skin-timeless .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a,body.skin-monobook .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/MediaWiki_external_link_icon.svg")!important;padding-right:13px!important}body.skin-vector .mw-parser-output .dewiki-iconexternal>a{background-image:url("./_mw_/Link.ernal-small-ltr-progressive.svg")!important;background-size:0.857em!important;padding-right:1em!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Funreal-tournament-2004-kein-quantensprung-aber-trotzdem-super-und-besser-als-der-vorgaenger%2C1343516.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">31.&nbsp;Oktober 2023</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 15.&nbsp;November 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal+Tournament+2004&amp;rft.title=Unreal+Tournament+2004+im+Test+-+Kein+Quantensprung+aber+trotzdem+super+und+besser+als+der+Vorg%C3%A4nger&amp;rft.description=Unreal+Tournament+2004+im+Test+-+Kein+Quantensprung+aber+trotzdem+super+und+besser+als+der+Vorg%C3%A4nger&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20231031101937%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.gamestar.de%2Fartikel%2Funreal-tournament-2004-kein-quantensprung-aber-trotzdem-super-und-besser-als-der-vorgaenger%2C1343516.html&amp;rft.creator=Peter+Steinlechner&amp;rft.date=2004-01-16&amp;rft.source=https://www.gamestar.de/artikel/unreal-tournament-2004-kein-quantensprung-aber-trotzdem-super-und-besser-als-der-vorgaenger,1343516.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-PC_Action-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PC_Action_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PC_Action_5-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Joachim Hesse: <cite style="font-style:italic">Trifft sich gut</cite>. In: <cite style="font-style:italic"><a href="PC_Action" title="PC Action">PC Action</a></cite>. Mai 2004, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>84–87</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.org/details/pc-action-2004-05/page/84/mode/1up">Textarchiv&nbsp;– Internet Archive</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Unreal+Tournament+2004&amp;rft.atitle=Trifft+sich+gut&amp;rft.au=Joachim+Hesse&amp;rft.btitle=PC+Action&amp;rft.date=2004-05&amp;rft.genre=book&amp;rft.pages=84-87" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4Players-6"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-4Players_6-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-4Players_6-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Marcel Kleffmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20210914195051/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/3535/2653/0/Unreal_Tournament_2004.html"><i>Unreal Tournament 2004 - Test, Shooter.</i></a> In: <i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a>.</i> 23.&nbsp;März 2004, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPC-CDROM%2FTest%2F3535%2F2653%2F0%2FUnreal_Tournament_2004.html">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">14.&nbsp;September 2021</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;April 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal+Tournament+2004&amp;rft.title=Unreal+Tournament+2004+-+Test%2C+Shooter&amp;rft.description=Unreal+Tournament+2004+-+Test%2C+Shooter&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20210914195051%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht%2FPC-CDROM%2FTest%2F3535%2F2653%2F0%2FUnreal_Tournament_2004.html&amp;rft.creator=Marcel+Kleffmann&amp;rft.date=2004-03-23&amp;rft.source=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Test/3535/2653/0/Unreal_Tournament_2004.html&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/unreal-tournament-2004/"><i>Unreal Tournament 2004.</i></a> In: <i><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a>.</i> <a href="CBS_Interactive" class="mw-redirect" title="CBS Interactive">CBS Interactive</a>,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;April 2022</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal+Tournament+2004&amp;rft.title=Unreal+Tournament+2004&amp;rft.description=Unreal+Tournament+2004&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.metacritic.com%2Fgame%2Funreal-tournament-2004%2F&amp;rft.publisher=%5B%5BCBS+Interactive%5D%5D&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a></span> <span class="reference-text">Lars Sobiraj: <i><a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.today/20130125001228/http://www.gulli.com/news/19856-unreal-tournament-2004-wenn-bots-menschlicher-als-menschen-spielen-2012-09-29">Unreal Tournament 2004: Wenn Bots menschlicher als Menschen spielen</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 25. Januar 2013 im Webarchiv </i><a href="Archive.today" title="Archive.today">archive.today</a><i>)</i> auf <a href="Gulli.com" title="Gulli.com">gulli.com</a> vom 29. September 2012, abgerufen am 1. Oktober 2012.</span>
</li>
<li id="cite_note-9"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-9">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Andreas Sebayang: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.golem.de/news/2k-botprize-zwei-unreal-bots-sind-menschlicher-als-viele-menschen-1209-94826.html"><i>Zwei Unreal-Bots sind menschlicher als viele Menschen.</i></a> In: <i><a href="Golem.de" class="mw-redirect" title="Golem.de">golem.de</a>.</i> 30.&nbsp;September 2012,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 9.&nbsp;April 2022</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AUnreal+Tournament+2004&amp;rft.title=Zwei+Unreal-Bots+sind+menschlicher+als+viele+Menschen&amp;rft.description=Zwei+Unreal-Bots+sind+menschlicher+als+viele+Menschen&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.golem.de%2Fnews%2F2k-botprize-zwei-unreal-bots-sind-menschlicher-als-viele-menschen-1209-94826.html&amp;rft.creator=Andreas+Sebayang&amp;rft.date=2012-09-30">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol>
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921266">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output table.erw-nav-zebra>tbody>:nth-child(odd){background-color:var(--dewiki-hintergrundfarbe-basis)}.mw-parser-output .erw-nav-farbschema-blau .erw-nav-leiste{background-color:#f5f5f5}.mw-parser-output .erw-nav-farbschema-blau .erw-nav-gruppe{background-color:#e5ecf2}.mw-parser-output .erw-nav-farbschema-grau .erw-nav-leiste,.mw-parser-output .erw-nav-farbschema-grau .erw-nav-gruppe{background-color:#ececec}.mw-parser-output .erweiterte-navigationsleiste .klappleiste-inhalt>.wikitable>*>tr{border-top:2px solid #fdfdfd!important;border-bottom:2px solid #fdfdfd!important}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .erw-nav-farbschema-blau .erw-nav-leiste,html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .erw-nav-farbschema-blau .erw-nav-gruppe,html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .erw-nav-farbschema-grau .erw-nav-leiste,html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .erw-nav-farbschema-grau .erw-nav-gruppe{background-color:#202122}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .erweiterte-navigationsleiste .klappleiste-inhalt .wikitable tr,html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .erweiterte-navigationsleiste .klappleiste-inhalt .wikitable td{border-color:#101418!important}html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .erw-nav-bild span[typeof="mw:File"] img{background-color:#c8ccd1}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .erw-nav-farbschema-blau .erw-nav-leiste,html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .erw-nav-farbschema-blau .erw-nav-gruppe,html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .erw-nav-farbschema-grau .erw-nav-leiste,html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .erw-nav-farbschema-grau .erw-nav-gruppe{background-color:#202122}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .erweiterte-navigationsleiste .klappleiste-inhalt .wikitable tr,html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .erweiterte-navigationsleiste .klappleiste-inhalt .wikitable td{border-color:#101418!important}html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .erw-nav-bild span[typeof="mw:File"] img{background-color:#c8ccd1}}.mw-parser-output .erweiterte-navigationsleiste .hlist .wikitable{border-top:0px!important;border-bottom:0px!important;margin-top:0!important;margin-bottom:0!important}.mw-parser-output .erweiterte-navigationsleiste .hlist .wikitable tr:first-of-type td{border-top:0px!important}.mw-parser-output .erweiterte-navigationsleiste .hlist .wikitable tr:last-of-type td{border-bottom:0px!important}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r260755238">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output div.klappleiste{border:1px solid var(--dewiki-rahmenfarbe1);clear:both;font-size:95%;box-sizing:border-box;margin-top:1.5em;padding:2px}.mw-parser-output div.klappleiste:after{clear:both;content:"";display:block}.mw-parser-output div.klappleiste-bild{float:left;padding:2px}.mw-parser-output div.klappleiste-kopf{background:var(--dewiki-hintergrundfarbe5);color:var(--color-base,#202122);text-align:center;font-weight:bold}.mw-parser-output div.klappleiste.mw-collapsed .klappleiste-bild{display:none}.mw-parser-output div.klappleiste+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+link+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+link+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+style+div.klappleiste,.mw-parser-output div.klappleiste+style+link+div.klappleiste{margin-top:-1px}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .klappleiste-bild span[typeof="mw:File"]:not(.skin-invert-image) img{background-color:#c8ccd1}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .klappleiste-bild span[typeof="mw:File"]:not(.skin-invert-image) img{background-color:#c8ccd1}}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<div class="klappleiste mw-collapsible navileiste erweiterte-navigationsleiste navigation-not-searchable center erw-nav-farbschema-blau" role="navigation">
<div class="klappleiste-kopf">Titel der <a href="Unreal_(Computerspielreihe)" title="Unreal (Computerspielreihe)">Unreal-Spieleserie</a><div class="erweiterte-navigationsleiste-quicklinks" style="float:left; font-weight:normal; font-size:75%; margin-left:1em; margin-right:2em; display:none;"><span title="Vorlage anzeigen">V</span> – <span title="Diskussion anzeigen">D</span></div></div>
<div class="klappleiste-inhalt mw-collapsible-content" style="clear:left">
<table class="wikitable erw-nav-zebra" style="width:100%;margin:0;text-align:left;font-size:95%;margin-top:.1em;margin-bottom:.0em;">


<tbody><tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Hauptreihe</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Unreal" title="Unreal">Unreal</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_II%3A_The_Awakening" title="Unreal II: The Awakening">Unreal II: The Awakening</a>
</p>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><i><b>Unreal Tournament</b></i>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Unreal_Tournament" title="Unreal Tournament">Unreal Tournament</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_Tournament_2003" title="Unreal Tournament 2003">Unreal Tournament 2003</a>&nbsp;•
<a class="mw-selflink selflink">Unreal Tournament 2004</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_Tournament_3" title="Unreal Tournament 3">Unreal Tournament 3</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_Tournament_(2014)" title="Unreal Tournament (2014)">Unreal Tournament</a> (Entwicklung eingestellt)
</p>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 1px solid #FFF;padding: 0 1em;"><i><b>Unreal Championship</b></i>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Unreal_(Computerspielreihe)#Unreal_Championship" title="Unreal (Computerspielreihe)">Unreal Championship</a>&nbsp;•
<a href="Unreal_(Computerspielreihe)#Unreal_Championship_2:_The_Liandri_Conflict" title="Unreal (Computerspielreihe)">Unreal Championship 2: The Liandri Conflict</a>
</p>
</td></tr>

























































</tbody></table></div></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-12-06" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Unreal_Tournament_2004&amp;oldid=262188341">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>